Astrid Bode

Au centre de l’installation, l’histoire d’un patient MSF. Le spectateur est placé dans la peau d’un médecin qui se penche sur le corps d’un patient. De ce point de vue, il apprend aussi l’histoire humaine du patient. L’installation immerge le spectateur dans un voyage à travers le corps d’une femme qui est victime de guerre, réfugiée et mère.

Natacha Roussel / Jeux Vidé-a

Depuis l’épisode de “Gamergate”, il y a quelques années, et en partie grâce au travail d’universitaires féministes comme : Anita Sarkeesian (feminist frequency), parmi d’autres, nous avons maintenant une meilleure compréhension des relations de genre dans le jeu vidéo…. Il y a aussi un certain nombre de tentatives pour construire des environnements plus collaboratifs, expérimenter d’autres formats… mais jusqu’à maintenant il n’y a toujours pas de tentative de développer un format de jeu vidéo qui se saisisse des principes féministes et collaboratifs, en transformant les modalités du jeu video. atique de la connaissance dite « générale ».

Lien vers les premiers test de formats expérimentaux du jeux:
https://qw.lesoiseaux.io/jeu-vide-a/
Liens vers la page de présentation du projet
https://ps.zoethical.org/t/jeu-vide-a-une-exploration-intersectionelle/2368